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原神3.1伤害是如何计算的-四种类型伤害计算公式详细介绍

来源:网络 | 更新时间:2023-03-13 21:01 | 发布时间:2023-03-09 09:47

游戏中经常会有高手通过计算伤害来分析自己的价值。当计算出来的伤害结果大于怪物的血量时,意味着他们可以轻松通关。另一方面,如果计算结果低,通关会非常困难,人物实力也需要进一步提高。别担心,让边肖来帮你。有兴趣的玩家快来看看边肖带来的四类伤害计算公式原神3、1。

一、暴击期望伤害算法

相信很多朋友应该对暴击期望算法有所了解,但对于我来说,我就简单说一下。

【暴击预期伤害】=攻击力暴击率(1暴击伤害)技能倍率(1-暴击率)技能倍率。

请注意,这里的预期伤害是指你的角色对怪物造成无限伤害。当只考虑攻击力、技能倍增力、攻击力倍增面积(投手对箭靶造成的伤害)时,取平均值为预期伤害。即预期伤害介于角色暴击造成的伤害和非暴击造成的伤害之间。

所以常用来比较不同的群体圣遗物。预期伤害不等于实际伤害。

比如宵宫元素战术,秋四戒的效果都会增加【技能倍增】,加,不乘~

需要注意的是,如果你把圣遗物换成“空杯”,主条目是攻击力和元素伤害的交换,那么你还要在公式的最后加上“(1元素伤害增加伤害加成)大于1元素伤害增加伤害加成大于脆弱加成”,也就是乘以“增加伤害间隔”。

“伤害增加区间”包括:抗性伤害增加,元素伤害增加,圣遗物伤害增加,武器伤害增加(比如飞雷的弦振)和技能伤害增加(比如莫娜Q技能脆弱)~

事实上,在计算暴击预期伤害时,完全可以一直将增加的伤害间隔考虑在内。但因为没有必要,会增加计算难度,所以计算选择时通常不考虑圣遗物。

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二、防御力减伤计算公式

首先要知道的是原神中怪物的防御力通常是:防御力=怪物等级5500。

原神的防御力不是普通游戏里“攻击力-防御力”那样的减伤设定。这是一组复杂的计算,如下所示:

【防御强度降低】=敌方防御强度/(敌方防御强度我方角色5 500)

比如90级人物打90级球球人(球球人防=905 500=950)。

那么球球人的减伤比例就是950/950 90/5 500=1/2。

也就是说,球球人的终极防御减少了一半的伤害。

附注.假设敌我双方的等级都是Y,防御强度会降低如下

[防御强度降低]=(Y5 500)/(Y5 500 Y5 500=1/2)

也就是只需要打和自己同等级的怪物时,防御力降低比例永远是万分之二。

image.png

三、抗性减伤计算公式

【抗伤害减少】非常简单易懂:

有三种情况(阻力是百分比阻力)

1、抗性/2(当抗性为0%时,抗性的伤害减免为负,称为伤害增加)

2、电阻(当0%电阻75%时)

3、11 (1电阻*4)(电阻越高越好)

例如上面1所示,如果一个怪物的抗性为负,那么0的后面部分就会变成抗性伤害(比如一个怪物的抗性高,就会变成高低)。

比如3、比如核桃的六命效果是“200%等级完全抗性”,换算成8/9伤害减免,反应加成系数等。

【加成系数】=100%2、78元素熟练度/(元素熟练度1400)反应系数增加。

P.S .「反应系数增加」比如女巫四件套效果增加,反应加成系数15%

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四、最终伤害计算公式

【人物最大伤害】=攻击力技能倍增(1暴击伤害)(超过1元素伤害加更多伤害加更脆弱加成)增加反应加成。

P s最高伤害是自己计算的普攻或者某个技能的最高伤害,不考虑防御和抗性。

[字符的预期损坏

再解释一遍,比如宵宫元素斗技和秋日四命效果会增加【技能倍率】,相加,不相乘。

实际伤害中,不考虑抗力0,不存在抗力。

其中“角色伤害”既可以指“角色最高伤害”,也可以指“角色预期伤害”,看你要算哪个。

就是这样原神3、1四类伤害计算公式详细介绍。这些计算公式可以在一定程度上帮助玩家衡量自己的性格强弱,在一些基于伤害值划分结果的活动任务中非常实用。