战双帕弥什据点怎么玩 战双帕弥什据点玩法攻略
战双帕弥什据点怎么玩?在战双帕弥什这款游戏每一个玩家都可以拥有自己专属的游戏人物角色来帮助自己完成各式各样的任务以及获得丰富的活动奖励。其中在游戏之中还有着非常丰富的游戏活动以及副本等待着玩家们,但是这些活动有着不同的玩法,其中之一就是“据点”了,今天小编将在这里详细的跟大家讲述如何正确的畅玩该模式,相信大家一看就可以学会。
战双帕弥什据点玩法攻略
一、超算闪
操作:在怪攻击前的一瞬按闪避,在超算空间无冷却CD时可触发超算空间。
超算闪是全游最简单最基础的操作,是属于全员都会的操作,当然这里主要讲些关于超算闪避的一些基础注意点:
1、当闪避条里边出现特效时,此时闪避成功后即可触超算空间;反之无特效的话,即说明此刻正处于CD期间。下图为超算冷却结束后的闪避键提示。
2、超算空间总计有12s的CD,并不是每一闪避成功就能触发的。
3、此外,近战角色闪避值上限为1k点,远程角色为800点,闪避一次消耗250点,每秒回复80点,切人后固定回复500点。
4、角色一次最多闪避2次,2次之后会有一段硬直时间,除非迫不得已不要二段闪就别二段闪。
5、原地后撤步闪避的无敌时间会微长于摇杆移动闪避,摇杆移动闪避速度会快于原地后撤步。
因此,在高难本挑战中,尽量减少二段闪次数,二段闪会影响整个队伍在整个关卡中遇到各种危机时的闪避,容易造成暴毙。
二、 侧向闪
操作:在超算闪的基础上,加上一个摇杆向侧边的动作,使角色向其他方向闪避。
侧向闪这个操作上手难度很简单,主要是用于对付长直线攻击。
战双的长直线攻击容易躲避,要么判定线明显好看,要么攻击前摇长、幅度大能很好反应,但是往往是多段攻击或者持续性攻击。在这些长直线攻击下玩家可以直接轻松一或二段超算闪掉前1-3段攻击,但是对于后边的攻击就会因为闪避冷却被迫硬接伤害。
所以这时候很适合通过使用一次侧向闪来躲避全部的长直线攻击,在省了闪避条的同时多了攻击的机会,能降低不少压力。这是一个非常好用且非常适用于各种高难图的基础操作,非常建议把侧向闪练出PTSD。
三、大招闪
操作:在怪物攻击到角色前的一瞬,点击大招键释放大招并利用其进行躲避。
大招闪是非常简单且实用的一种应急时闪避手段,并且根据不同角色的大招无敌帧时间,还可以在大招释放时恢复一定量的闪避条。
该操作时需要注意的是,在危急血残时,释放大招时不要先被对面小怪或者BOSS的攻击摸到,打出硬直后才按大招,这样的下场往往只有被连死一个结局。犹豫就会败北,果断从不白给。
另外我个人建议是除了以大招为主要输出的角色以外,其他角色NP满时可以不急着放大招,在危急时刻用大招生存的效果会比直接使用大招打输出效果好很多。
四、攻闪
操作:通过利用角色的攻击位移或者含无敌帧的技能攻击,从而在关键时刻达到躲避小怪攻击的效果。
攻闪的基础在于:
1、操作角色需要有带位移或者无敌帧的普攻或者技能
2、玩家对于该角色的熟练程度,非常了解普攻、技能的前后摇
只有牢固好这两个基础,才能充分地利用攻闪这个操作进行闪避攻击和回击,属于有一定难度的操作。
攻闪操作的好处也算是相当明显,就是多了一种闪避手段,在高难本中能更加轻轻松松地应对BOSS和小怪的连击,在超算二段闪后仍然能够完美躲避攻击。
不过攻闪操作训练没有途径可言,需要玩家自行反复练习熟悉。另外这个操作可以不用打的像蹭超算那样很极限,只要做到躲避攻击的效果即可,不一定要在关键时刻才用,提前一定时间也可以起到闪避作用。
由于每个角色的位移普攻技能都会有不同的前后摇,这些我会在角色技能介绍中再进行一定描述。
五、QTE·角色回血
高难本中,在残血时候合理利用奶**QTE对角色进行回血是非常重要的,能够直接改变当前紧张局势,是玩家需要非常明白的一个基础操作。
在打高难本之前,玩家需要先对上场奶**回血技能有一定了解。在这一块需要了解到的有:
一、奶**回血技能是瞬发还是有一定前摇?
二、奶**回血是属于持续回血还是瞬间回血?
只有在清楚了这两个问题后,玩家才能在危急时刻,及时通过QTE,给残血角色更多的奶量,以保证角色存活,增加通关的机会。
这里先说下奶妈QTE的特性,战双里边除了苏菲亚这个奶妈稍微特殊点,其他的奶**QTE都是在按下QTE时,在一定范围内进行直接的回血。同时不同的奶妈会有一定的回血前摇,这也就意味着范围外的角色可能会吃不到回血,或者玩家本人因为闪避而漏吃回血。
由于奶**回血类型不同,所以个人将其主要分为持续型回血奶妈(下文均简称持回)和瞬间回血型奶妈(下文简称瞬回)两种。不同回血类型奶妈有一定小细节需要注意:
一、当玩家用持回奶妈回血时,需要留意站在奶圈内回血,同时留意攻击。此时除非迫不得已,躲避攻击尽力都在圈内完成,不要离开奶圈。当目前需要回血的角色在后场,玩家不要贪放该角色QTE或者急着双拉,确认奶妈回血奶圈前摇完成后并且攻击对象处于范围内后,再拉QTE给该角色回血。
二、当玩家使用瞬回奶妈回血时,需要将回血角色提前确认放在奶妈回血范围内,尤其是残血QTE角色,避免出现漏奶的情况发生。
六、QTE·拉仇闪
该操作为利用QTE角色,通过拉到怪物仇恨吸引攻击,来为当前操作角色制造喘气回闪避条的时间,同时也能给玩家一定时间缓冲看清当前形势,好做出调整应对接下来的攻击。
当然这一块也是有一定细节的:
一、除非你能十足把握将奶妈放在你和BOSS之间,这个负责拉仇的QTE角色不能是奶妈(万事除外);
二、如果是紧急时刻用了这招后,BOSS小怪不会攻击你,但不代表打不出伤害,利用该操作回闪避条回血的话,就不要铁头娃一样去贪刀;
三、战双的BOSS和小怪在攻击前都是有锁定攻击对象的。也就是说,如果玩家是在BOSS小怪锁定好攻击对象后再释放QTE角色,是没法拉到BOSS和小怪的攻击的,他们的攻击对象仍为操作角色,顶多是怪的近战多段连击给QTE角色挡了下。
综上,所以在使用QTE拉仇时候也是要注意时机释放。
七、QTE·双拉
该操作基础建立在队伍中的一个负责辅助的角色携带4件套达芬奇。
双拉的基础操作为首先将另一名不带达芬奇角色的QTE释放,然后点击带达芬奇的角色,再次拉出不带达芬奇角色的QTE,这一套下来总共3个QTE。
QTE双拉属于将战双战区凹分的一个常用操作灵活使用在战双高难本中,双拉能够持续较高的输出,也就意味着越短的流程,越快速通关高难自然越轻松。
在高难本中同时将该操作进行灵活运用,将上边的QTE玩法融入其中,也能提高队伍生存能力,比如说通过该操作,QTE拉仇角色长时间战场,给当前角色争取更多的喘息回闪避值的时间;又或者当使用持续回血类型的奶妈,能够给另一名残血角色回更多的血量。
不过这个操作也是有一定的限制,由于每个角色的QTE站场时间都会或多或少有一定的差别,萌新在不了解角色QTE时长的情况下,就很可能变成直拉2个QTE,或者漏掉达芬奇QTE,又或者某些角色QTE太短无法做到想要达成的效果。另外如果是追求短时间内的爆发输出的话,该操作也会拖慢节奏。
总体上来说,掌握好该技巧后,对于高难本降压是非常有效果的。
八、走位
在战双高难本中,走位也是一种非常常用的实用操作,熟练的走位可以完全用作闪避,躲避大范围的长前摇攻击。
走位主要是S形走法和秦王绕柱走法。本质并没有也特别多的技巧操作,主要靠的是玩家对当前情况的及时反应,清楚意识到什么时候需要走位,往哪里走,啥时就需要走,只有清楚这些才能更好的走位闪避。
当玩家已经熟练到靠走位闪避,那么就可以进一步提升,通过走位引出怪的攻击,然后抓住怪的攻击间隙进行反击。