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win7如何优化游戏UDP传输教程

来源:网络 | 更新时间:2023-07-20 05:20 | 发布时间:2023-07-20 04:58

win7游戏的UDP传输经常出现在一些小众网络游戏或者联机游戏中,它会影响我们的传输速度,如果速度过慢会就会让游戏画面、声音等出现卡顿,我们可以使用下面的代码优化游戏UDP传输,下面一起来看一下吧。

win7游戏UDP传输优化教程:

一、接收端Receive

1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。

2、接着输入下方代码:

package com.heima.socket; 

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket; 

import java.net.DatagramSocket; 

public class Demo02_Receive { 

      public static void main(String[] args) throws IOException { 

            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头 

            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱 

            while (true) { 

                  socket.receive(packet); // 接货,接收数据 

                  byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据 

                  int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数 

                  String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址 

                  int port = packet.getPort(); // 获取端口号 

                  System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr, 0, len)); 

           

     

}


二、发送端Send

1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。

2、然后输入下方代码:

package com.heima.socket; 

import java.io.IOException; 

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.util.Scanner; 

public class Demo02_Send { 

      public static void main(String[] args) throws IOException { 

            Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象

            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //  创建Socket相当于创建码头 

           while (true) {

                 String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串

                 if ("quit".equals(line)) { 

                       break; 

                 } 

                 DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱 

                 new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, 

                               InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);

                 socket.send(packet); // 发货,将数据发出去

           }

           socket.close();

     

}


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