u鼬神像素火影长门一款非常精彩刺激的火影人格斗对战游戏,可以尽情感受精彩刺激的格斗对决玩法,经典的火影角色,保留了各自独特的战斗技能,尽情挑战,刺激冒险,收获海量的游戏奖励,畅享精彩刺激的战斗玩法,丰富的角色技能大招,灵活运用起来,动漫战斗,刺激比拼,带来畅快体验。
游戏特色:
1、动作对战,格斗比拼,经典火影角色,随意挑选;
2、刺激PK,畅爽冒险,完成更多任务,收获更多奖励;
3、痛快带感的攻击对战玩法,丰富技能,特效很酷炫。
游戏玩法:
1、自由选择喜欢的角色,剩下的所有角色就是我们的对手,需要一一击败;
2、使用超级技能消耗对手,也可使用连招技能一口气让对手毫无还手余地;
3、各种方式都是经过操作才能实现的,丰富操作特色,加入超多火影超多角色。
游戏亮点:
1、极具个人风格的技能,各种动漫技能都会在游戏中展现出来,非常精彩和爆炸;
2、刺激战斗过程,拥有极其强大的技能和攻击方式,玩家可以自由的进行尝试挑战;
3、独特普通攻击方式,都经过精心设计,带来更多的连招方式,等待玩家操作找到。
游戏测评:
长门角色将会带来经典动漫中神秘的一面,拥有各种通灵召唤技能,可以带来更加强大的攻击能力,并且经典的万象天引技能也加入其中,让玩家可以瞬间拥有极强代入感,带来更加丰富的操作体验过程,真实的还原动漫中的战斗过程,拥有紧张激烈的战斗。
像素火影更新日志:
v1.00.261、新增面麻测试版,仅能使用普攻。2、对黑土【博人传】、旗木卡卡西【忍界大战】、迈特凯、仙鸣、秽土斑、白绝、武士等进行优化,并修复相关bug。3、修复长门【六道万象】、佩恩【天道】、鹰佐等角色的无敌bug。
v1.00.251、新增3V3人机/玩家本地对战功能,每场战斗双方可以分别选择3个忍者、秘卷、通灵(秘卷、通灵固定对应角色,无使用次数限制)。2、新增忍者:旗木卡卡西【忍界大战】、黑土【博人传】,特殊角色:白绝、武士;新增秘卷:封印术、怒、愈;新增通灵:新春熊猫、蛞蝓、五尾(小)。3、新增强者挑战boss:长门,击败可以解锁长门的版本限定形态:长门【六道万象】。(同时下线鹰佐【巅峰强者】)
v1.00.191、上线正式版人物:鸣人【仙人模式】;上线测试版人物:佩恩【天道】(击败强者挑战简单难度天道解锁);暂时下架人物波风水门【青年】,延期制作。2、新增秘卷:水盾。3、新增通灵:山椒鱼。4、新增战斗模式:1V1限时对战(人机、键盘PK)、无尽试炼、强者挑战。5、新增主界面、成就、设置等功能。功能优化:1、略微增加替身后起身所需时间。2、单人模式下回归视角跟随,地图大小有限,出现白边为正常情况。3、修复部分情况下视角无法回归正常大小的情况。4、修复了各种位移技能位于地图顶部或底部有时无法移动的问题。秘卷调整:1、御:修复了与霸体金刚体之间效果叠加的bug。2、地动:增加了攻击范围。3、一字连珠:增加了攻击范围。通灵调整:1、二尾:减少追击范围。2、公牛:略微增加攻击僵直和击退距离,延长冲刺时间。3、螃蟹:增加攻击僵直时间并增加伤害。4、三足鸟:增加炸弹击飞高度。忍者调整:秽土斑:1、优化了翻滚轮盘的操作触发方式。2、优化普攻节奏。长门:1、优化了奥义的吸附抓取效果,略微
v1.00.18一些新的技能修改;新的场景PK;
v1.00.17新增内容:1、上线可使用正式版人物宇智波鼬【晓】、长门【秽土转生】。2、新增场景地图:宇智波族会场。3、小幅优化人机,增加起手功能。4、新增公告界面及操作简介界面。功能优化:1、修复了使用不可移动攻击时可异常移动的bug。2、修复了角色复活后能量条、奥义点显示异常的bug。3、减少了键盘VS模式下的UI显示。秘卷调整:1、电击术:增加对空高度,略微减少僵直时间。2、真空波:增加飞行距离,略微增加僵直时间。3、御:修复了奥义时效果不消失的bug。通灵调整:1、二尾:减少了抓取的攻击判定范围。忍者调整:秽土斑:1.增加了二技能划普攻和空中释放的方式。2.优化了普攻节奏和稳定性,略微增加了上段和下段普攻伤害,前翻滚增加了短暂无敌帧。3.减少了短按一技能前摇,优化了空中一技能龙炎放歌的效果。4.减少了短按二技能前摇,增加了翻滚取消后摇的机制。5.整体优化了秽土斑,减少了各种卡顿情况。长门:1、优化了短按一技能三连炮的击退击飞效果及攻击距离,同时增加伤害。2、为一技能滑普攻骑鸟的前
v1.00.16神秘的火影增加;加入新的场景战斗;
v1.00.15新增内容:1、全面优化虎皮技能特效,新增专属秘卷 神威爆葬(装备秘卷时空间时)。2、新增秘卷:时空间、复3、新增战斗场景:神威空间。4、为每个场景和选人界面增加bgm。功能优化:1、通灵冷却统一调整至28s。2、去除非原创决斗场地图,恢复初始草地地图。3、调整了地图大小,略微减少y轴可移动范围。4、调整了UI大小及布局。5、新增青春与鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音。6、修复了气旋、风沙阵打断技能后僵直无法被普通攻击覆盖的bug。7、微调AI替身释放策略。秘卷调整:1、扦插:略微减小攻击范围。2、气旋:略微减少吸附范围。3、风沙阵:略微减少吸附范围。4、散:增加攻击范围。5、鬼灯笼:增加击退距离和高度。6、真空波:增加攻击范围。通灵调整:1、二尾:修复无法抓取滞空敌方的bug。忍者调整:虎皮:1、修复强化一/二技能使用后受击无法释放敌方的bug。2、调整普攻节奏和稳定度,整体增加范围和伤害。3、优化了一技能滑普攻的判定范围。4、增加普通状态
v1.00.131、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波。3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛。功能优化:1、为白面具、虎皮增加了神威抓取/虚化进度条,方便判断操作的时机。2、优化了头像清晰度。3、修复了时停导致的无限霸体、格挡bug。4、修复了替身依然会被击飞或直接躺地的bug。5、修复了霸体状态滞空下落加速的bug。6、修复了人机无法起跳的bug。秘卷调整:1、真空波:优化了墙角释放效果。2、御:修复了散清除后减伤效果持续存在的bug。3、扦插:增大了攻击范围。通灵调整:1、二尾:优化了抓取的判定,增加喷火的击退效果,略微减少了追击和喷火的范围,同时调整了音效的音量大小。2、螃蟹:修复了双方同时使用一方伤害丢失的bug,减少单段伤害,增加了攻击持续时间和段数,略微增加了攻击范围。忍者调整:虎皮:1、减少了一技能火球生成的前摇,略微增加神威抓取下一技能伤害。2、优化了二技能的位移逻辑,一定程度上可以通过长短按方向控制位移距离。同时略微增加了无敌时长和位移最大距离。3、修复了
v1.00.12
1、增加了换人界面UI,可以更方便的选择想要使用的忍者、秘卷、通灵。
2、增加测试人物秽土长门一技能划普攻的释放方式,和二技能的部分效果。
3、增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有普通形态全技能(不包含奥义)。
4、增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果。
5、增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)。
6、增加新通灵二尾。
功能优化:
1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug。
2、修复了死亡后可替身的bug。
3、增加霸体状态落地速度。
4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果。
秘卷调整:
1、为雷电击、地动增加了2sCD。
通灵调整:
1、增加了鲨鱼的攻击范围。
2、修复了螃蟹攻击效果异常的bug。
3、优化了熊猫的攻击范围。
忍者调整:
长门:
1、修复了一技能1、2段异常击退的bug。
2、修复了4A抓取被打断使对方异常浮空的bug。
鹰佐:
1、缩减了强化普攻的后跳距离,同时略微减少浮空高度及落地后的后摇。
2、增加了二技能1段的y轴移动范
标签:动作游戏