几何画板是一个通用的数学、物理教学环境,提供丰富而方便的创造功能使用户可以随心所欲地编写出自己需要的教学课件。软件提供充分的手段帮助用户实现其教学思想,可以说几何画板是......
2021-09-28 172 几何画板功能
自定义变换的操作方法是:将一个点(初始点)经过一系列操作(如平移、旋转、缩放变换等)得到一个新的点((变换点),同时选定这两个点,执行菜单“变换”下的“创建自定义变换”(可以变更变换名称),这样,就定义好了一个自定义变换。定义好变换后,对于其它对象,就可以应用这一变换,形成不同的曲线,并且可以一直重复进行下去。
下面通过实例,从问题的背景出发,制作课件,再分析制作步骤的实质。与其他方法比较,阐述应用自定义变换后课件表现出来的“灵性”。
实例如下(动态制作抛物线图形):
平面内与一定点F和一条定直线L(L不经过点F)距离相等的点的轨迹叫抛物线。点F叫抛物线的焦点,直线L叫做抛物线的准线。
步骤一 用直线工具制作铅直方向直线L,用点工具构造点F,用线工具构造线段HF(点H在直线L上),选择线段HF,构造中点C,同时选择点C与线段HF,构造垂线,同时选择点与直线L,构造垂线,两垂线相交于点D,隐藏两垂线,用线段连结。连结DF,标记直角H。
步骤二 同时选择点H、D,执行变换——创建自定义变换,得到“H→D的变换”。 在直线L上构造射线HE。此时直线在射线下面的部分虚线,选择虚线改成实线,隐蔽不必要的点与线段。选择线段HD、DF,度量长度。
步骤三 选择射线HE部分,执行变换——H→D变换,得抛物线的部分曲线图,变更生成曲线的颜色与粗细。选择点H,执行编辑——操作类按钮——动画命令,点击“确定”。
步骤四 点击“动画点”运动点H,得不同位置下的曲线。移动点F与直线重合情况。
1.直线L上的点H是初始点,通过作中垂线与垂线得到两垂线的交点D,它是一变换点,选择两点构造自定义变换(H→D的变换),选择射线HE,按照自定义变换,生成了抛物线的一部分,移动点H,改变射线的位置与可视范围内的长度,提升课件的联动性,显示用自定义变换课件的“灵性”。
2.若不选择自定义变换,采用选择点D,显示——追踪交点,启用动画按钮,只能得到运动的痕迹;若改用选择H、D两点,构造——轨迹,轨迹迅速产生,不会灵活随点D运动而变化。
相关文章
几何画板是一个通用的数学、物理教学环境,提供丰富而方便的创造功能使用户可以随心所欲地编写出自己需要的教学课件。软件提供充分的手段帮助用户实现其教学思想,可以说几何画板是......
2021-09-28 172 几何画板功能
几何画板界面及特色体现几何画板特色主要体现在以下几个方面:一、便捷的交流工具由于每个画板都可以被用户按自己的意图修改并保存起来,它特别适合用来进行几何交流、研究和讨论......
2021-09-28 52 几何画板特色
几何是一门富有创造性的知识工具,可以发现对象之间有趣的关系。几何画板为您提供丰富的几何对象和使用方法,您不仅可以创建这些对象,并且建立之间的联系以及确定其属性。以下内容......
2021-09-28 273 几何画板对象元素